Propulsé par La Piscine et en collaboration avec Innovate UK, le Global Incubator Programme – Vidéo Gaming débute à l’automne 2026 jusqu’au printemps 2027 et, est un programme d’accompagnement visant à approfondir la compréhension du marché canadien pour les entreprises du Royaume-Uni issues du secteur du jeu vidéo.

La Piscine et Innovate UK : le potentiel d’une collaboration internationale

Innovate UK est l’agence d’innovation du Royaume-Uni. En 2026, Innovate UK a fait des industries créatives l’un de ses six secteurs prioritaires. 

Leur mission ? Soutenir les entreprises de pointe en les accompagnant de leur démarrage jusqu’à leur croissance et leur rayonnement. Offrant financement, expertise et mise en relation, ils participent à propulser leurs entreprises créatives à leur plein potentiel sur le marché international, et notamment dans ce cas-ci, le marché canadien.

Depuis 2015, La Piscine se positionne comme un acteur intégré de développement de l’économie créative avec plus de 600 entreprises accompagnées à son actif. Réunissant accompagnements personnalisés, expertise sectorielle, réseau d’expert·e·s et de partenaires au sein de l’écosystème canadien, elle a été choisie par l’agence nationale d’innovation du Royaume-Uni, Innovate UK pour piloter ce programme et ainsi faciliter la mise en contact entre les écosystèmes créatifs internationaux.

 

Deux expertises différentes, une même volonté de propulser la créativité à son plein potentiel !

C’est en joignant leurs forces et en misant sur leur connaissance des industries créatives et culturelles que le Global Incubator Programme – Vidéo Gaming a été conçu pour accompagner au mieux une cohorte de six entreprises du Royaume-Uni.

Les objectifs du programme

Le Global Incubator Programme – Vidéo Gaming propulsé par La Piscine en collaboration avec Innovate UK, a pour objectif d’aider les entreprises du Royaume-Uni issues du secteur du jeu vidéo à valider leur stratégie d’expansion sur le marché canadien grâce à une combinaison structurée de mentorat par des expert·e·s, d’ateliers collaboratifs, de visites sur le terrain au coeur de l’écosystème créatif montréalais et d’activités de développement stratégique.

 

Plutôt que de se concentrer uniquement sur l’entrée sur le marché, le programme offre aux participants la possibilité d’explorer, de valider et d’affiner la stratégie de croissance la plus appropriée pour leur entreprise. Le programme est délibérément conçu comme un parcours progressif où chaque activité s’appuie sur la précédente.

À qui s’adresse ce programme ? 

  • Aux entreprises basées au Royaume-Unis
  • Travaillant dans le secteur du jeu vidéo
  • Oeuvrant aussi dans des secteurs créatifs connexes* à condition qu’il existe un lien évident avec l’écosystème du jeu vidéo, des innovations transférables ou un fort potentiel de collaboration intersectorielle
  • Développant des produits, des services et des technologies novateurs dans le domaine du divertissement interactif et des jeux numériques.
  • Présentant un haut potentiel de croissance commerciale et d’expansion sur les marchés internationaux et nord-américains.

*notamment la télévision, le cinéma, la production audiovisuelle, la musique, la publicité et les médias immersifs

Les bénéfices du programme 

  • Modèle d’affaires et voie de croissance validés
  • Évaluation de l’état de préparation du projet et analyse des lacunes
  • Feuille de route stratégique pour le développement du marché

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